컬러 공간 변환 (BGR -> CMY)
import numpy as np, cv2
BGR_img = cv2.imread("img/color_model.jpg", cv2.IMREAD_COLOR) # 컬러 영상 읽기
if BGR_img is None: raise Exception("영상 파일 읽기 오류")
white = np.array([255, 255, 255], np.uint8)
CMY_img = white - BGR_img
Cyan, Magenta, Yellow = cv2.split(CMY_img) # 채널 분리
titles = ['BGR_img','CMY_img','Cyan','Magenta','Yellow']
[cv2.imshow(t, eval(t)) for t in titles]
cv2.waitKey(0)
컬러 공간 변환 (BGR -> CMYK)
import numpy as np, cv2
BGR_img = cv2.imread("img/color_model.jpg", cv2.IMREAD_COLOR) # 컬러 영상 읽기
if BGR_img is None: raise Exception("영상 파일 읽기 오류")
white = np.array([255, 255, 255], np.uint8)
CMY_img = white - BGR_img
CMY = cv2.split(CMY_img) # 채널 분리
black = cv2.min(CMY[0], cv2.min(CMY[1], CMY[2])) # 원소 간의 최솟값 저장
Yellow, Magenta, Cyan = CMY - black
titles = ['black','Yellow','Magenta','Cyan']
[cv2.imshow(t, eval(t)) for t in titles]
cv2.waitKey(0)
컬러 공간 변환 (BGR -> HSI)
import numpy as np, cv2, math
def calc_hsi(bgr):
# B, G, R = bgr.astype(float) # float 형 변환
B, G, R = float(bgr[0]), float(bgr[1]), float(bgr[2]) # 속도면에 유리
bgr_sum = (R + G + B)
# 색상 계산
tmp1 = ((R - G) + (R - B)) * 0.5
tmp2 = math.sqrt((R - G) * (R - G) + (R - B) * (G - B))
angle = math.acos(tmp1 / tmp2) * (180 / np.pi) if tmp2 else 0
H = angle if B <= G else 360 - angle
S = 1.0 - 3 * min([R, G, B]) / bgr_sum if bgr_sum else 0
I = bgr_sum / 3 # 명도 계산
return (H/2, S*255, I)
# BGR 컬러 -> HSI 컬러
def bgr2hsi(image):
hsv = [[calc_hsi(pixel) for pixel in row] for row in image ] # 2차원 배열 순회
return (np.array(hsv)).astype('uint8')
BGR_img = cv2.imread("img/color_space.jpg", cv2.IMREAD_COLOR) # 컬러 영상 읽기
if BGR_img is None: raise Exception("영상 파일 읽기 오류")
HSI_img = bgr2hsi(BGR_img) # BGR를 HSI로 변환
HSV_img = cv2.cvtColor(BGR_img, cv2.COLOR_BGR2HSV) # OpenCV 함수
Hue, Saturation, Intensity = cv2.split(HSI_img) # 채널 분리
Hue2, Saturation2, Intensity2 = cv2.split(HSV_img) # 채널 분리
titles = ['BGR_img','Hue','Saturation','Intensity']
[cv2.imshow(t, eval(t)) for t in titles]
[cv2.imshow('OpenCV_'+t, eval(t+'2')) for t in titles[1:]] # OpenCV 결과 영상 표시
cv2.waitKey(0)
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